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Unreal Tournament

Main Gameplay Intention : The Verticality

Je veux que les joueurs jouent sur la verticalité et attaque des joueurs plus haut ou bas qu’eux. Cela est dû par le trou béant au milieu de la map qui contient presque tous les bonus. De plus on est bas plus on est en difficulté car les chemins sont étroits mais plus les gains sont intéressants (berserk / U Damage/ Invisibilité / Jump boots).

La verticalité est renforcée par les bumpers et les ascenseurs et aussi par le placement des armes. Le sniper est tout en bas tandis qu’en haut se trouve quelques armes longues portées pour pouvoir tirer sur les ennemis exposés bien qu’en haut se trouve peu de soin et d’armure le joueur devra donc descendre pour survivre longtemps.

Les joueurs devront choisir entre prendre des risques et s’exposer (sur le pont pour gagner du soin et l’Armor belt) ou faire le tour du niveau un peu plus caché pour récupérer des armes courtes portées principalement.

Main Narrative Intention : Secret Volcanic Base 

Le niveau est une base secrète dans un style industriel moderne dans un volcan. Le niveau se joue de nuit pour renforcer l’ambiance et l’effet de la lave en contrebas. La plupart des textures du niveau sont en béton pour renforcer ce coté industriel du 21ème siècle. Les zones intérieures ont une assez grande hauteur sous plafond pour permettre de jouer avec les escaliers et de monter sur des plateformes un peu plus haut pour tendre des embuscades (toujours en jouant sur la verticalité).

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