Game Concept
R-MS est un jeu d'Action-Aventure de type "Zelda-Like" où le joueur incarne le petit robot nommé R-MS doté d'une vitesse incroyable. Il va essayer de sauver le dernier village de la planète en retrouvant des cristaux magiques dotés d'une puissance extraordinaire qui boostent sa puissance.
Il devra faire face à ses ennemis en leur fonçant dessus tel un boulet de canon lancé à toute allure.
Role : Level Designer
Dans le projet R-Ms j’étais en charge du Level Design en tant qu'unique Level Designer. Le premier Level Design que j'ai réalisé était en zone ouverte, malheureusement ceci impliquait des problèmes de narration et de Game Design que nous n'avions pas prévu. J'ai décidé de remanier ce Level Design pour le rendre beaucoup plus linéaire, ce qui nous a simplifié la vie par la suite. La fin du jeu se termine par un donjon introduisant des mécaniques de chronométrage qui ont été un vrai défi et plaisir à réaliser.
Genre
Zelda-like
Theme
Science-fantasy
Players
1
Play Time
20 - 30 mi
Platform
PC
Controller
Gamepad only
Engine
Unity
Cinematic
Controller
Pictures
The Team
Game Design : Antonin Druelle, Guillaume Laillier, Mathieu Desmarchelier, Jules Klein
Game Art : Alex Corgy, Boris Dauvergne, Marine Lepivain