
Game Concept
R-MS is a Zelda -like Adventure Action Game in which the player embodies the little and incredibly fast robot called R-MS
It is going to save the last village on the planet finding magical crystals having an extraordinary power which boost his power.
Role : Level Designer
Dans le projet R-Ms j’étais en charge du Level Design en tant qu'unique Level Designer. Le premier Level Design que j'ai réalisé était en zone ouverte, malheureusement ceci impliquait des problèmes de narration et de Game Design que nous n'avions pas prévu. J'ai décidé de remanier ce Level Design pour le rendre beaucoup plus linéaire, ce qui nous a simplifié la vie par la suite. La fin du jeu se termine par un donjon introduisant des mécaniques de chronométrage qui ont été un vrai défi et plaisir à réaliser.
Genre
Zelda-like
Theme
Science-fantasy
Players
1
Play Time
20 - 30 mi
Platform
PC
Controller
Gamepad only
Engine
Unity
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Cinematic
Controller

Pictures









The Team
Game Design : Antonin Druelle, Guillaume Laillier, Mathieu Desmarchelier, Jules Klein
Game Art : Alex Corgy, Boris Dauvergne, Marine Lepivain
