

Pesto Retro
Game Concept
Pesto Retro est un platformer en 2.5D où l'on incarne Graziella qui va devoir fuir la villa d'un gang de mafieux avec en emportant son butin, le Pesto Retro. A l'aide de son Pastagun - un pistolet à vapeur capable de cuire des pâtes - le joueur va pouvoir neutraliser ses ennemis et progresser dans le niveau tout en transportant son butin qui va le contraindre dans ses réflexes et ses mouvements.
Role: Level Designer & Game Designer
Dans Pesto Retro j'ai réalisé l'entièreté du Level Design sur papier avant de créer et de l'habiller dans Unity. La particularité du jeu vient du fait que les éléments interactifs sont en 2.5D. Pour se faire j'ai utilisé des box colliders 2D qui me permettent à l'aide d'un "bouléen" de choisir si le joueur peut passer derrière ou non. Le plus gros challenge sur se jeu à été de réaliser et d'habiller un assez gros Level Design en seulement une semaine.

The Team
Level Designer & IA Designer : Antonin Druelle
Creative Director & Character Artist : Julia Martinez Baiardi
Lead Game Designer (3C & Combat) : Tristan Veille
Producer, System & Narrative Designer : Lila Grimaldi
Lead Game Programmer (3C) : Alexis Ledouble
Programmer (Gameplay & IA) : Julien Crépin
Environment Artists : Vincent Letang, Clara Wimmer
Animator : Noémie Meguerditchian
​
Genre
Platformer 2.5D
Theme
Italian 50's
Players
1
Play Time
15 min
Platform
PC (4:3 only)
Controller
Mouse & Keyboard
Engine