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Pesto Retro

Game Concept

Pesto Retro est un platformer en 2.5D où l'on incarne Graziella qui va devoir fuir la villa d'un gang de mafieux avec en emportant son butin, le Pesto Retro. A l'aide de son Pastagun - un pistolet à vapeur capable de cuire des pâtes -  le joueur va pouvoir neutraliser ses ennemis et progresser dans le niveau tout en transportant son butin qui va le contraindre dans ses réflexes et ses mouvements.
 

Role: Level Designer & Game Designer

Dans Pesto Retro j'ai réalisé l'entièreté du Level Design sur papier avant de créer et de l'habiller dans Unity. La particularité du jeu vient du fait que les éléments interactifs sont en 2.5D. Pour se faire j'ai utilisé des box colliders 2D qui me permettent à l'aide d'un "bouléen" de choisir si le joueur peut passer derrière ou non.  Le plus gros challenge sur se jeu à été de réaliser et d'habiller un assez gros Level Design en seulement une semaine.

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The Team

Level Designer & IA Designer : Antonin Druelle

Creative Director & Character Artist : Julia Martinez Baiardi

Lead Game Designer (3C & Combat) : Tristan Veille

Producer, System & Narrative Designer : Lila Grimaldi

Lead Game Programmer (3C) : Alexis Ledouble

Programmer (Gameplay & IA) : Julien Crépin

Environment Artists : Vincent Letang, Clara Wimmer

Animator : Noémie Meguerditchian

Genre

Platformer 2.5D

Theme

Italian 50's

Players

1

Play Time

15 min

Platform

PC (4:3 only)

Controller

Mouse & Keyboard

Engine

Unity

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