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Informations Générales
Pitch :
Pasta Madre est un jeu d'action aventure à la troisième personne où le joueur contrôle Graziella, une jeune mafieuse qui veut prendre sa revanche sur le gang ennemi. Pour se faire, elle va s'introduire dans la luxueuse villa italienne des Rizzos pour les neutraliser et tout saccager à l'aide de son Pastagun, un pistolet capable de cuire et de tirer des spaghettis...
Roles - Lead Level Designer & AI Designer :
Pasta Madre est le plus long projet sur lequel j'ai pu travailler (projet d'un 1 an) et il représente un sérieux challenge pour moi car je remplis deux rôles majeurs dans l'équipe : Lead Level Designer et IA Designer.
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Genre
3rd Person
Action / Adventure
Theme
Italian Mafia
Players
1
Play Time
15 min
Platform
PC
Controller
Keyboard or Gamepad
Engine
Unreal Engine 4
Prototype de Préproduction
Prototype de Préproduction
Prototype de Préproduction
Document de Préproduction
Mockups
L'équipe
Level Designer & IA Designer : Antonin Druelle
Creative Director & Character Artist : Julia Martinez Baiardi
Lead Game Designer (3C & Combat) : Tristan Veille
Producer, System & Narrative Designer : Lila Grimaldi
Lead Game Programmer (3C) : Alexis Ledouble
Programmer (Gameplay & IA) : Julien Crépin
Environment Artists : Vincent Letang, Clara Wimmer
Animator : Noémie Meguerditchian
