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Game & Level Designer chez Balio Studio

Image de Riho Kroll

Qui suis-je ?

Rubika

J'ai commencé réellement le Game Design en 2016 à Rubika en participant à l'élaboration de nombreux projets de groupe, je me suis particulièrement épanoui sur Pasta Madre, mon projet de fin d'études, un TPS dans un univers Italien exalté des années 1960 .

 

Smart Tale Games

À la fin de mes études, j'ai eu la chance d'intégrer le studio Smart Tale Games à Montpellier sur lequel j'ai collaboré pour divers projets tels que My Universe - Green Adventure, mais aussi Gear Club Unlimited 2 Ultimate Edition et sur des projets non divulgués.

 

Balio Studio

Dès la fin de mon stage  en Janvier 2022, j'ai été immédiatement approché par Balio Studio à Mons qui recherchait un nouveau Game Designer pour les aider sur leurs futurs productions. J'ai travaillé avec les équipes du studio sur le party game Garfield - Lasagna Party pour parvenir à créer 32 Mini-jeux originaux et un mode "Jeu de plateau" (Lasagna Race) déjanté et plein de rebondissements. J'ai ensuite travaillé en tant que seul Game Designer sur Les Sisters 2 - Stars Des Réseaux, un party game qui comporte un Open World remodelé spécialement pour l'occasion. Mon travail à été de conceptualiser et de participer à la réalisation des 36 nouvelles Missions, des 24 nouveaux Mini-jeux, des collectibles en tout genres, des courses de rollers et de trottinettes, des chasses aux trésors, et de la multitude d' autres activités que comporte cet Open World. Je travail actuellement sur 2 autres projets encore non dévoilés basés sur des licences mondialement connues.

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25 ans

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Francais

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Mons, Belgium

Image de Igor Karimov 🇺🇦

Curriculum Vitæ

DRUELLE Antonin - Résumé - EN V2.jpg

Téléchargez mon CV ici

(ENGLISH)

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Image de Markus Spiske

Diplôme

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Mastère obtenu en 2021

Image de Med Badr  Chemmaoui

Compétences

Game Design

- Création de Game Concept

- Rédaction de GDD

- Lister des assets, anims, VFXs, etc.

- Schématisation de Systèmes

- Équilibrage

Level Design

- World Design 

- Création de cartes

- Blocking 3D dans le moteur

Narrative Design

- Rédaction de dialogues

- Écriture de l'histoire

Moteurs de jeux​

- Unity 3D

- Unreal Engine 5

Rédaction

- Adobe InDesign

- Microsoft Word

- Microsoft Excel

 

Schématisation

- Miro

- Microsoft Powerpoint

- Adobe Photoshop

Management

- Monday

- Jira / Confluence

Design

Logiciels

Image de Augustine Wong

Contactez moi

Mons, Belgium

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